fbpx

8 pași de la idee la prototip

Înainte de a începe să dezvoltați o aplicație, trebuie să înțelegeți foarte bine cateva aspecte: ce vă așteptați ca aplicația să facă, cât de multe ecrane va avea și cum ultilizatorii vor interacționa cu ea. Pentru a înțelege toate acestea, examinăm în detaliu ideea unui client și apoi creăm un prototip al viitoarei aplicații. Iată cum o facem.

1. Comunicarea cu clientul

Este important să înțelegeți scopul aplicației și să aflați ce caracteristici are nevoie aplicația, încercând în același timp să nu vă blocați în detalii. Este mai bine să vă concentrați asupra conceptului în sine și să lăsați detaliile care să fie scoase la iveală în proces.

2. Căutați aplicații similare

Sau, mai exact, servicii care răspund unor nevoi similare. Înainte de a crea ceva nou, merită să aruncați o privire la ceea ce există deja.

3. Redactarea wireframe-urilor

În continuare, formulăm cerințe și, pentru fiecare dintre caracteristicile majore, elaborăm fluxurile de utilizator: secvența de acțiuni pe care utilizatorul trebuie să le efectueze pentru a-și atinge scopul. Creăm wireframe-uri pe hârtie sau în software de editor grafic.

4. Proiectarea fluxurilor pozitive

Pentru fiecare ecran, facem o machetă brută. De obicei folosim Figma, Sketch sau Adobe Illustrator se vor descurca la fel de bine. Apoi organizăm ecranele în fluxuri, adăugând săgeți și comentarii, cum ar fi „faceți clic pe butonul A pentru a deschide ecranul B”.

5. Adăugarea ecranelor de eroare

Ne gândim la scenarii alternative, când utilizatorii nu își ating obiectivele. Când se întâmplă acest lucru, aplicația ar trebui să informeze utilizatorul că a apărut o eroare sau că operațiunea a eșuat. Astfel de cazuri sunt, de asemenea, adăugate la wireframe-urile noastre.

6. Test de blocare

Întreaga echipă se adună pentru a discuta despre fluxurile pe care le-am creat. Orice lucru considerat ca nu este ușor de utilizat este eliminat și ne gândim la modul în care putem îmbunătăți UX. Acest ritual se repetă până când scenariile utilizatorilor noștri sunt antiglonț.

7. Demo de produs

Combinăm ecranele într-un prototip – pe care se poate face clic sau cu săgeți – și îl demonstrăm clientului. După demonstrație, clienții vor dori aproape întotdeauna să schimbe un lucru sau altul. Pentru acest lucru nu trebuie să vă faceți griji, nu pretindem că avem capacitatea de a citi gândurile clienților noștri.

8. Ajustări fine

Facem ajustările solicitate și facem un alt demo. Când toată lumea este mulțumită, fluxurile de utilizatori finalizate sunt predate designerilor sau dezvoltatorilor pentru a pregăti estimări.

Recomandările noastre:

Folosiți puține culori

Nu folosim culori pentru prototipuri. În timpul fazei de analiză, preferăm să menținem lucrurile neutre – acest lucru ajută să ne concentrăm asupra funcționalității aplicației fără a fi distrași de culorile butoanelor.

… și mai multă mișcare

Un prototip pe care se poate da clic va ajuta echipa să identifice orice ecran lipsă și va oferi clientului o idee mai bună despre modul în care va funcționa aplicația și de asemenea, va genera mai mult feedback.